Question:
Pourquoi les vaisseaux spatiaux chauffent-ils en entrant dans la Terre mais pas en sortant?
QuIcKmAtHs
2017-12-31 09:54:55 UTC
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Récemment, j'ai lu des articles sur les vaisseaux spatiaux entrant dans la Terre à l'aide d'un bouclier thermique.Cependant, à la sortie de l'atmosphère terrestre, elle ne chauffe pas, elle n'a donc pas encore besoin d'un bouclier thermique à ce moment-là.Pourquoi cela est-il ainsi?Je sais alors qu'en entrant sur Terre, le vaisseau spatial se réchauffera en raison de diverses forces telles que la gravité, la traînée et la friction agissant sur lui, le faisant ainsi chauffer.C'est la raison pour laquelle un vaisseau spatial entrant dans l'atmosphère terrestre aurait besoin d'un bouclier thermique.Pourquoi un vaisseau spatial sortant ne ferait-il pas l'expérience de cela aussi?Toute aide serait appréciée.

Lors du décollage, l'échappement du moteur devient très chaud.
Je recommande un excellent simulateur de physique appelé Kerbal Space Program, qui simplifie très bien de nombreux concepts derrière la mécanique orbitale.Les conditions de ré-entrée, par exemple, deviennent très claires après quelques tentatives infructueuses.
Les vaisseaux spatiaux chauffent pendant le lancement.C'est pourquoi les fusées ont des carénages de charge utile, qui fonctionnent en partie comme un bouclier thermique.C'est aussi l'un des principaux défis lors du lancement est de dépasser la pression dynamique maximale, ou [max Q] (https://en.wikipedia.org/wiki/Max_Q) pour faire court.(À ne pas confondre avec le groupe [Max Q] (https://www.youtube.com/watch?v=i4ozjL8Zvd4), pour lequel les conditions d'adhésion sont un niveau amateur de talent musical et une chance professionnelle de passer par max Q).
Notez que c'est une décision de conception - ils n'ont pas à le faire, c'est juste très économe en carburant.Avec un moteur suffisamment efficace, vous pourriez arrêter votre mouvement horizontal à l'aide de vos moteurs et vous n'auriez pas à percuter l'atmosphère à des vitesses orbitales.En montant, les fusées ne sont pas aussi rapides à la même altitude qu'en descente.De plus, en montant, la plupart des fusées ont des nez pointus, tandis qu'en descendant, vous voulez un profil très émoussé (plus de traînée, plus de décélération, moins de chauffage pour la même perte de vitesse).
@Luann Intéressant.Pourquoi un profil émoussé générerait-il moins de chaleur par unité de décélération?Il semble que la chaleur serait linéairement corrélée à la décélération et que le profil émoussé s'explique uniquement par le fait que la capsule doit simplement être ralentie * rapidement *.
@AdamNaylor intéressant, j'ai téléchargé et essayé KSP.Vraiment bonne recommandation
@TomRussell En effet, c'était plutôt surprenant - il a été découvert essentiellement par accident.Les conceptions initiales avaient un nez pointu pour éviter le chauffage, mais étonnamment émoussé fonctionnait mieux.L'idée de la façon dont cela fonctionne est que la majeure partie du chauffage se fait sur l'air loin du corps de la capsule, qui est ensuite balayé afin que moins de chaleur atteigne le corps réel.La quantité totale de chaleur libérée est bien sûr la même, mais la majeure partie reste dans l'air plutôt que de se transférer dans la capsule.C'est vraiment un truc assez intelligent.
Si le profil de vitesse de haut en bas était symétrique et que la forme et l'orientation de l'engin spatial restaient les mêmes, le chauffage serait plus similaire.Pas la même chose, car en descendant, l'engin chaud profite de l'air pour y jeter de l'énergie thermique.La plus grande asymétrie, cependant, est qu'il y a beaucoup d'accélération qui se produit * à l'extérieur * de l'atmosphère en montant tandis que toute l'accélération est comprimée dans cette bande atmosphérique étroite en descendant.
@Luaan Je suppose que cela a un sens intuitif.Avec la conception à bec pointu, la chaleur de frottement est générée sur la longueur du véhicule ayant une plus grande surface, et la chaleur générée reste en contact plus étroit.Ou quelque chose comme ça?
@TomRussell C'est là que la distinction entre «friction» et «chauffage par compression» est si importante - il y a très peu d'échauffement dû au frottement de l'air frappant le corps de l'engin;presque tout le chauffage est dû à la compression de l'air à l'avant du véhicule - hypersonique, de sorte que l'air n'a aucune chance de s'échapper assez rapidement.Cette couche d'air qui ne s'est pas encore échappée agit comme une sorte de coussin - la majeure partie de la compression se produit "au-dessus" du coussin, loin du véhicule, de sorte que l'air en contact avec la capsule est * beaucoup * plus froid que le "onde de choc "où la plupart des échauffements se produisent.
Il est remarquable qu'une réponse très simple ici soit juste: ** ça ne va pas aussi vite en montant **.C'est vraiment tout ce qu'il y a à faire!
Si l'engin pouvait dépenser autant de carburant au retour qu'au lancement, il pourrait descendre beaucoup plus doucement et plus froidement.S'il pouvait supporter un poids corporel suffisant pour une forme aérodynamique, il pourrait faire beaucoup plus de glisse, beaucoup moins de chutes.Mais il y a des contraintes ...
Compression hypersonique @Luaan.A une belle sonnerie (sans jeu de mots).
@AdamNaylor J'ai fabriqué un navire en KSP qui s'est déconstruit tout en laissant l'atmosphère à 2 km / s en dessous de 40 000 m.
Dix réponses:
niels nielsen
2017-12-31 10:05:43 UTC
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Le chauffage aérodynamique dépend de la densité de l'atmosphère et de la vitesse à laquelle vous vous déplacez;un air dense et une vitesse élevée signifient plus de chauffage.Lorsque la fusée est lancée, elle part de vitesse nulle dans la partie de l'atmosphère qui est la plus dense et accélère dans un air de moins en moins dense;ainsi, pendant le profil de lancement, la quantité de chauffage atmosphérique est faible.Lors de sa rentrée, il descend dans l'atmosphère en commençant non pas à vitesse nulle mais à sa vitesse orbitale, et à mesure qu'il tombe vers la terre, il prend de la vitesse à mesure que le rayon de son orbite diminue.Au moment où il pénètre dans l'air suffisamment dense pour provoquer un chauffage, il se déplace à une vitesse énorme et il devient très, très chaud.

Les commentaires ne sont pas destinés à une discussion approfondie;cette conversation a été [déplacée vers le chat] (http://chat.stackexchange.com/rooms/71058/discussion-on-answer-by-niels-nielsen-why-do-spaceships-heat-up-when-entering-ea).
Et pour ce que ça vaut, cette vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=7cvYIHIgH-s montre en fait que vous obtenez en effet _un certain_ chauffage (mais pas dramatique) à la sortie atmosphérique, et pas seulement à l'entrée.Et il s'agit d'un vol hautement sub-orbital, techniquement, il ne «sort» même pas du tout de l'atmosphère car il ne dépasse pas 100 km d'altitude (la limite conventionnelle pour indiquer où l'atmosphère «se termine» à des fins de vol spatial).Mais ce truc étrange eukkey qui apparaît est en fait du plastique fondu skvvevered du boîtier de la caméra, en raison de la chaleur accumulée par le passage dans l'atmosphère.
(Le bit pertinent commence à environ 18 secondes. Ce lancement a été effectué avec une fusée purement amateur, pas même une société privée comme SpaceX! Des accessoires aux bonnes personnes pour la construction et le tir de ce système. PS. L'altitude maximale est de 36,9 km, ils neJe ne veux pas utiliser les unités SI: (Ainsi, c'est plus d'un tiers de la hauteur de l'atmosphère, jusqu'à la limite de l'espace.)
non non, vous avez raison - l'air est comprimé en une onde de choc qui devient très chaude, la fusée à côté se réchauffe par le choc;dans le cas d'un bouclier thermique ablatif, l'air super chaud fait fondre le matériau du bouclier et le nettoie.terminologie bâclée de ma part.
Le missile anti-balistique Sprint se lance extrêmement vite et chauffe beaucoup lors du lancement, car il a été conçu pour atteindre une altitude de 18 miles en 15 secondes environ.Il atteint Mach 10 en 5 secondes et nécessite un bouclier thermique ablatif pour le protéger de la chaleur (environ 3400 ° C).Il forme également une gaine de plasma comme un véhicule de rentrée et a besoin d'émetteurs spéciaux pour lui transmettre la radio pendant l'ascension (s'il fonctionne correctement, il n'y a pas de descente!)
Merci pour cette astuce vidéo, @The_Sympathizer, bien que la terre plate commente à ce sujet a tué quelques-unes de mes cellules cérébrales :-)
James
2018-01-01 07:28:19 UTC
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Récemment, j'ai lu des articles sur les vaisseaux spatiaux entrant dans la Terre à l'aide d'un bouclier thermique. Cependant, à la sortie de l'atmosphère terrestre, il ne chauffe pas, il n'a donc pas besoin de bouclier thermique. Pourquoi est-ce ainsi?

Un vaisseau spatial au lancement does chauffe, mais pas au degré qu'il le fait à la rentrée. Et il chauffe pour la même raison - la traînée atmosphérique, qui comprend la compression d'air adiabatique et le frottement atmosphérique. La principale différence entre le lancement et la rentrée est qu'il s'agit de deux profils de vol différents destinés à optimiser la variable de traînée (moins de traînée au lancement, plus de traînée à la rentrée). ( Ceci est une déclaration simplifiée pour répondre à la question du PO concernant le chauffage du véhicule - les véritables dynamiques de lancement et de rentrée de fusée sont des optimisations à plusieurs variables. )

Lors du lancement, la fusée passe la première partie du vol à tenter de gagner de l'altitude pour se rendre dans la haute atmosphère où l'air est moins dense. Ensuite, il bascule dans un régime de vitesse latérale pour obtenir la vitesse latérale nécessaire pour obtenir l'orbite. Le profil de la fusée tente de minimiser la traînée car il s'agit d'un gaspillage de carburant. Moins de traînée = moins de chauffage.

Regardez le profil de lancement ci-dessous. Vous voyez les instants initiaux du lancement, la fusée ne se déplace pas beaucoup vers le bas, par rapport à son altitude. C'est dans les dernières parties du vol qu'il commence à se déplacer latéralement une fois qu'il est sorti de la partie dense et inférieure de l'atmosphère. Vous pouvez même voir que les forces aérodynamiques maximales, Max-Q (traînée), sont ressenties très faibles dans l'atmosphère, principalement à cause de la densité de l'air.

launch profile

Je sais alors qu'en entrant sur terre, le vaisseau spatial se réchauffera en raison de diverses forces telles que la gravité, la traînée et la friction agissant sur lui, le faisant ainsi chauffer.

Lors de la rentrée, le profil de vol est optimisé pour subir une traînée accrue tout en maintenant un niveau de décélération et de charge thermique qui peut survivre. Ils le font parce que le véhicule doit perdre sa vitesse orbitale (de l'ordre de 16 000 mph) et le moyen le moins cher de le faire est de laisser la traînée atmosphérique vous ralentir. La technique s'appelle aérobraking. Parce qu'ils ont conçu le profil de vol pour générer une traînée accrue (par rapport au lancement) et parce que la vitesse avec laquelle il pénètre dans l'atmosphère, il subit une accumulation de chaleur beaucoup plus grande qu'au lancement. Plus de traînée, plus de vitesse = plus de chauffage.

La chaleur générée provient simplement de la conservation de l'énergie. La vitesse du véhicule est évacuée sous forme de chaleur via l'ablation (du bouclier de rentrée), la compression d'air adiabatique et d'autres effets. L'énergie cinétique du véhicule est transformée en énergie thermique, entraînant une perte de vitesse. Tout comme dans votre voiture, lors d'un arrêt, les freins sont devenus très chauds car ils ont converti la KE du véhicule en énergie thermique.

Maintenant, regardez les profils de réentrée ci-dessous. Vous remarquez qu'ils ont une partie proche de niveau au milieu. C'est là que la manœuvre d'aérofreinage est effectuée.

reentry profile

enter image description here

S'ils n'utilisaient pas l'aérofreinage, le véhicule devrait transporter suffisamment de carburant pour fusée pour tirer dans le sens contraire du mouvement jusqu'à ce que la vitesse relative soit suffisamment lente pour descendre sans échauffement et / ou désintégration du véhicule. Donc, cette méthode d'atterrissage, sans aérobraquage est possible (c'est comme ça que nous atterrissons sur des lunes sans air), mais extrêmement inefficace.

Cela contient les détails techniques et les graphiques de profil dont la question a vraiment besoin.
Existe-t-il également un graphique de vitesse disponible pour le lancement?
Je me demande pourquoi il perd autant d'altitude au début sans prendre de vitesse (voir dernier graphique), l'atmosphère y est encore assez mince.Je penserais aussi que la courbe d'atlitude devrait devenir plus raide avant le black-out, pas moins raide, car à mesure que la densité de l'atmosphère augmente, il devient plus facile de perdre de l'altitude sans gagner en vitesse.
@rickboender vous oubliez la courbure de la terre.Rappelez-vous, une entrée trop peu profonde et la chose saute en fait dans l'espace parce que la planète s'éloigne avant de pouvoir attraper l'atmosphère de freinage auro.L'astuce consiste à l'attraper au bon point de la courbe.La vitesse ne change pas beaucoup car le ralentissement de la combustion est petit et ne fait que changer le chemin de l'orbite.L'engin est toujours à une vitesse orbitale.
@Bergi,, malheureusement, les images Google n'ont rien retourné.Mon google-fu doit faire défaut.:-(
@Trevor: La conservation de l'énergie tient toujours.S'il perd de l'altitude, il doit soit prendre de la vitesse, soit perdre de l'énergie (pour entraîner ou brûler des propulseurs).Je ne vois pas vraiment comment la courbure de la terre change quoi que ce soit.
@rickboender car la trajectoire de vol est tangentielle à la courbure de la terre à l'altitude de freinage aérodynamique.La perte d'altitude apparente est une conséquence de la trajectoire, non pas que l'engin tombe ou est accéléré vers le bas.Les forces intérieures sont équilibrées par l'engin qui veut s'envoler ... c'est un peu compliqué de calcul.
@Trevor: Les objets en orbite gagnent également en vitesse lorsque leur altitude diminue.La plupart des objets suivent une orbite circulaire, donc leur vitesse et leur altitude ne changent pas, mais si l'orbite n'est pas circulaire, leur vitesse change.Les formules sont les mêmes que pour la chute d'objets, car les deux situations sont régies par la conservation de l'énergie, et il n'y a que l'énergie potentielle et cinétique.La seule chose qui est différente est la direction du mouvement, les objets en orbite suivront toujours leur orbite.
Re * La principale différence entre le lancement et la rentrée est qu'il s'agit de deux profils de vol différents ... *: Cette partie est correcte.Re * ... destiné à optimiser la variable de traînée (traînée minimale au lancement, traînée maximale à la réentrée) *: Cette partie est incorrecte (ou peut-être une simplification excessive inspirée de KSP).La traînée atmosphérique n'est pas aussi importante que les pertes de gravité pour le lancement depuis la Terre (la situation est inversée sur Kerbin).Le lancement de la surface de la Terre vers le LEO est un problème d'optimisation complexe à plusieurs variables avec des contraintes dans lesquelles les pertes de traînée atmosphérique ne sont qu'une partie de l'image globale....
La réentrée est de même un problème d'optimisation multivariée complexe avec des contraintes dans lesquelles les pertes de traînée atmosphérique ne sont qu'une partie de l'image globale.Il en résulte une situation à trois ours: trop peu (dépassement), trop (sous-dépassement) et juste à droite (le couloir).Maximiser la traînée est la situation de l'ours papa qui tue le vaisseau spatial qui rentre.
@DavidHammen, Je me rends compte que le lancement et la rentrée sont des optimisations multivariables, mais je l'ai écrit de cette façon pour simplifier conceptuellement la situation pour l'accentuation comparative (peut-être est-ce une erreur?).J'ai également essayé de faire allusion au fait qu'il est multivarié, par exemple, la traînée de rentrée, la charge thermique et la décélération sont tous des paramètres critiques à considérer.Mais conceptuellement, le principal paramètre * commun * est la traînée, en particulier en ce qui concerne la façon dont elle affecte le chauffage du véhicule selon la question posée.
Selon cette réponse à une autre question, la chaleur provient de la compression et non du frottement: https://astronomy.stackexchange.com/a/1781/19010
@acccumulation `La vitesse du véhicule est évacuée sous forme de chaleur via l'ablation (du bouclier de rentrée), la compression de l'air et d'autres effets.»
@TechMedicNYC `Et ça chauffe pour la même raison - la friction atmosphérique (ou la traînée).`Littéralement la deuxième phrase de la réponse :)
@rickboender `Les objets en orbite gagnent également en vitesse lorsque leur altitude diminue.` Oui, mais non.Cela ne s'applique qu'à la vitesse due à l'orbite, cela ne signifie pas que le changement d'altitude crée un changement de vitesse latérale, seulement qu'un changement d'altitude nécessite un changement de vitesse pour maintenir une trajectoire orbitale qui reviendra à cette altitude après unorbite complète.
Si vous appliquez une force extérieure à l'objet, il peut en effet changer son altitude sans changer sa vitesse.C'est parce que l'énergie totale change en raison de la force.Mais alors il ne suivra plus la même orbite, donc ce n'est plus un objet «en orbite».Si vous arrêtez d'appliquer des forces externes, il suivra une nouvelle orbite, s'échappera du champ de gravité ou s'écrasera de la surface / atmosphère.Latéral signifie «latéralement» btw.Ceci est généralement perpendiculaire à la direction de déplacement, car le nez peut pointer dans n'importe quelle direction sur une orbite.La vitesse latérale est donc nulle par définition en orbite.
@all J'ai mis à jour la réponse pour plus de clarté et de précision (friction, compression, traînée, etc.).Merci pour votre retour.
N'ayant pas lu la réponse en détail, y a-t-il une différence fondamentale entre l'accélération par rapport à une atmosphère qui s'amincit à mesure que votre vitesse augmente par rapport à une atmosphère qui devient plus dense?
Kaithar
2017-12-31 17:50:27 UTC
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Vitesse et efficacité.

Un objet essayant de se mettre en orbite voyagera dans une parabole assez raide. Plus vous passez de temps dans l'atmosphère, plus vous perdez d'énergie à traîner, et plus vous en perdez à traîner, plus vous avez besoin de carburant. Une stratégie solide pour atteindre l'orbite consiste donc à atteindre votre orbite cible avec une courbe minimale, puis à brûler jusqu'à ce que vous ayez la bonne vitesse latérale. Cela s'explique en partie par le fait que l'augmentation de votre vitesse orbitale affecte votre altitude à 180 degrés, de l'autre côté de votre orbite.

Un objet en désorbitation perdra de sa vitesse (urgence, voir la note d'édition 1) et vous souhaitez généralement utiliser l'atmosphère pour vous aider à freiner, car le carburant pour le freinage est le carburant le plus cher du voyage. Cela signifie que vous entrez dans l'atmosphère avec une grande partie de votre vitesse orbitale à gauche et que vous avez besoin d'au moins 8 km / s pour rester sur une orbite basse. Lorsque vous voyagez aussi vite, l'air ne peut tout simplement pas s'échapper assez rapidement, et chaque fois que vous compressez quelque chose, vous le réchauffez également.

Ou si vous voulez une réponse plus simple: chauffer à cause de l'atmosphère vous coûte de l'énergie, vous voulez éviter cela autant que possible en montant et en profiter en redescendant.

Désolé si cette réponse semble incohérente. https://what-if.xkcd.com/58/ va dans beaucoup plus de détails que je ne peux ici et avec une autorité bien meilleure que moi sur le sujet. Vous pouvez également consulter https://what-if.xkcd.com/24/ et https://what-if.xkcd.com/28/ pour plus d'informations sur les profils de lancement et de rentrée respectivement.


Modifier la note 1: Je suppose que je devrais être plus clair à ce sujet ... un objet essayant de se désorbiter essaie de perdre de la vitesse mais il n'est pas exact de dire qu'il ralentit tout le temps.

Pendant la première partie d'une désorbitation, l'objet diminue son accélération tandis que sa vitesse augmente, il ne commence pas à décélérer correctement jusqu'à ce qu'il soit assez suborbital.C'est probablement à peu près au point où l'aérofreinage fait son travail, quelque part dans la zone de 40 à 60 km.L'endroit exact où se trouve la vitesse de pointe dépend de beaucoup de choses, y compris la vitesse terminale de l'objet et la quantité de carburant à utiliser.

Ce que j'essayais, mal, de faire valoir, c'est qu'un objet qui veut se désorbiter veut également perdre de la vitesse pour que cela se produise de manière moins destructrice.

Bonne utilisation des références XKCD.
@jamescampbell Randall est toujours mon premier arrêt pour des questions sur la manière de pousser les choses à l'extrême :)
Dire que lorsque vous compressez quelque chose, vous le chauffez aussi, cela semble un peu bizarre.Vous avez raison à 100%, mais cela semble drôle.Lorsque vous compressez quelque chose, cela chauffe, ce n'est pas vous qui le réchauffez.Cela donne l'impression que vous ajoutez de l'énergie;comme vous faites du travail.Lorsque vous compressez un gaz, aucun travail n'est effectué.La même énergie dans un volume plus petit signifie que le gaz DOIT être à une température plus élevée.Le chauffage à l'entrée d'une atmosphère est principalement un processus adiabatique.Il y a un échauffement par friction, mais l'énergie de friction sert principalement à ralentir la chute de l'objet hors de son orbite.
"Lorsque vous compressez un gaz, aucun travail n'est effectué."<--- Si je comprends bien, la thermodynamique serait en désaccord.La compression d'un gaz augmente la commande locale et l'énergie utilisable, un travail ergo est effectué et de l'énergie est nécessaire.Si la compression d'un gaz était possible sans ajouter d'énergie, vous pourriez construire un appareil à énergie gratuite à base d'air comprimé et d'une turbine.
Russell Borogove
2018-01-01 00:01:51 UTC
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Au lancement, le changement de vitesse est fourni par les moteurs de fusée. Au fur et à mesure que la fusée vole, elle jette de la masse sous forme d'échappement de fusée - généralement plus de 90% de la masse initiale de la fusée est du propulseur. Parce que la poussée reste presque constante tandis que la masse diminue, l'accélération augmente au cours du lancement¹, une grande partie de l'augmentation de la vitesse se produit tard en vol, lorsque la fusée est à l'extérieur de la partie la plus dense de l'atmosphère, donc beaucoup moins de chaleur de compression est généré (bien que David Hammen ait raison de dire que le carénage de la charge utile nécessite une attention particulière à la conception thermique). L'accélération à la vitesse orbitale se produit sur une période de temps assez longue - généralement 10 à 15 minutes selon la conception du lanceur.

Lors de la rentrée, le changement de vitesse est fourni par la résistance de l'air; cela ne peut évidemment pas se produire tant que le vaisseau spatial qui rentre n'est pas dans une atmosphère relativement dense. Une fois qu'il commence à décélérer de manière significative, il y a un effet de rétroaction positif; à mesure que la vitesse horizontale de l'engin diminue, il perd de l'altitude plus rapidement², l'amenant dans un air plus dense, ce qui le décélère encore plus rapidement. Pour cette raison, la grande majorité de la décélération se produit sur une très courte période de temps, environ deux minutes. Toute l'énergie cinétique associée à la vitesse orbitale est convertie en chaleur pendant cette période.

¹ La plupart des vraies fusées sont à plusieurs étages, ce qui complique les choses, mais cela reste fidèle à une approximation approximative.

² Compliqué dans les vaisseaux du monde réel par des effets de portance, qui annulent une partie de la perte d'altitude ou même l'inversent dans des trajectoires de saut d'entrée, permettant à la phase de rentrée d'être prolongée dans le temps, réduisant la force g sur l'équipage et la température de pointe de la cellule, mais en prolongeant la durée totale d'échauffement et de stress.

Thorsten S.
2018-01-01 05:25:36 UTC
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Il n'est théoriquement absolument pas nécessaire de chauffer un vaisseau spatial.

Essentiellement, nous pouvons déplacer le vaisseau spatial comme une plume en orbite, verticalement de haut en bas ... théoriquement . Les autres réponses ne le disent pas explicitement.

Mais il y a un problème très affreux pour les ingénieurs, l ' équation de la fusée Tsiolkovsky et le puits de gravité très profond de la terre.

$ v_e $ est limité par les propulseurs que nous utilisons. Nous utilisons vraiment des propulseurs chimiques presque optimaux avec hydrogène / oxygène (kérosène pour l'étage le plus bas), donc aucune optimisation réelle n'est possible.

$ ln \ frac {m0} {mf} $ est également optimisé dans la mesure du possible, les roquettes sont réduites au strict minimum, mais un rapport de 10: 1 frôle les limites techniques.

Malgré chaque optimisation, cela ne suffit toujours pas pour quitter la Terre .

Nous avons donc besoin de plusieurs étapes pour atteindre l'orbite. Donc, nous pouvons enfin sortir de la Terre, mais ... comment pouvons-nous revenir? Nous aurions besoin de carburant pour nous ralentir à nouveau, mais nous n'avons pas vraiment de carburant à dépenser.

Les ingénieurs ont donc décidé d'utiliser l'entrée atmosphérique pour ralentir le vaisseau spatial avec un bouclier thermique. Une méthode plus douce est l ' aérofreinage pour réduire la vitesse avec plusieurs passages dans l'atmosphère. Si nous avions un torchship qui ne fonctionne pas avec les limitations des fusées, ce serait une très bonne chose car nous n'aurions pas besoin de la phase de rentrée dangereuse et inutile.

"Essentiellement, nous pouvons déplacer le vaisseau spatial comme une plume en orbite, verticalement de haut en bas ... théoriquement."<- Euh, si je lis correctement, vous faites remarquer qu'un engin entrant en orbite peut le faire en utilisant une force de poussée légèrement supérieure à la gravité?J'aurais pensé que c'était évident.Essayer d'appliquer cela à la rentrée pose cependant des problèmes, vous devrez dépenser du propulseur pour obtenir un profil orbital GEO à une altitude de rentrée, ce qui est aussi insensé que cela en a l'air.
Tellement évident que les choses dans l'espace sont automatiquement en apesanteur, que les roquettes peuvent dépasser d'autres roquettes au même niveau de hauteur (You Only Live Twice), les combats de vaisseaux spatiaux en 2D (Star Trek) ...?Vous avez raison de dire que ralentir les fusées chimiques est insensé, mais les vaisseaux spatiaux à impulsion nucléaire de type Project Orion peuvent le faire sans problème, ils sont si puissants.
"que les roquettes peuvent dépasser d'autres roquettes au même niveau de hauteur" <- hum, je ne suis pas sûr de ce que vous essayez de dire ici, mais deux roquettes à la même altitude peuvent se déplacer à des vitesses différentes si elles ont des absides différentes... vous pouvez avoir à la fois la même périastre et une apoapside différente pour les deux orbites, ce qui fait que l'une passe l'autre.L'entraînement par impulsions nucléaires ne résout pas le problème principal de la rentrée à basse vitesse: vous devez abandonner l'élan orbital tout en maintenant l'altitude.Je suppose que la rentrée de cette façon nécessiterait une fraction importante du carburant nécessaire pour se mettre en orbite.
Loren Pechtel
2018-01-01 07:15:15 UTC
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Bien qu'il ait déjà été correctement répondu, une suggestion pour en avoir une meilleure idée: le jeu Kerbal Space Program. Bien que ce ne soit certainement pas une simulation parfaite de vol spatial, elle est assez bonne pour vous donner une assez bonne idée de la plupart d'entre eux.

Tournez trop tôt et votre fusée surchauffe et se brise en morceaux. Même voler ce que MechJeb (un mod très populaire) dit est une trajectoire optimale, vous obtenez une quantité appréciable de chauffage car il devient horizontal dans les franges de l'atmosphère.

Bien que cela puisse sembler inutile, certaines expériences avec le lancement de la même fusée à plusieurs reprises avec des paramètres différents montrent que le chauffage vous coûte moins de carburant que la première montée. L'avant lisse de la fusée est un facteur important ici - si vous essayez de voler une abomination qui ne présente pas une face lisse au flux d'air (le déploiement n'est efficace qu'au niveau des pièces individuelles. Combinez cela avec le besoin d'un grand empattement pour faire un rover raisonnablement stable sur les mondes à faible g et vous pouvez vous retrouver avec des rovers que vous ne pouvez pas mettre dans un carénage) vous devez aller plus loin avant de tourner.

Plutôt utile je dois admettre
Cort Ammon
2018-01-01 06:24:08 UTC
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Les vaisseaux spatiaux se réchauffent en effet lorsqu'ils quittent l'atmosphère.Ils souffrent d'un chauffage aérodynamique comme tout le reste.Cependant, il y a une différence majeure: la direction.Au fur et à mesure que vous accélérez vers le haut, vous voyagez dans une atmosphère de plus en plus fine, de plus en plus vite.Ceux-ci s'annulent partiellement, ce qui maintient votre chauffage à un niveau raisonnable.En descendant, vous voyagez dans une atmosphère de plus en plus épaisse et devez dissiper la chaleur au fur et à mesure.

Si vous étiez, par exemple, tiré d'un canon à rail, vous ressentiriez la plus grande chaleur au début, où vous allez très vite à basse altitude (atmosphère épaisse).

Si vous pensez que la rentrée devrait être plus symétrique avec le lancement en termes de chauffage, considérez ceci: au bas de la fusée en cours de lancement se trouve une grosse boule de feu en colère qui est au moins aussi chaude que la rentrée.

kamran
2018-01-01 06:08:22 UTC
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Lorsqu'un objet en orbite autour de la Terre entre dans le chemin descendant de rentrée, il a une vitesse énorme, donc une énorme énergie cinétique et il a également une énergie potentielle d'environ m.g.h. Parce que 100 km est une fraction de 6,7 km de rayon de la Terre, nous pouvons supposer l'énergie potentielle comme ci-dessus l'équation. Pour une orbite de 100 kilomètres d'altitude, cette vitesse est d'environ 8 km / s.

Donc, l'énergie du vaisseau spatial E = 1 / 2m (masse orbitale) * V ^ 2 + m.g.100 km

Et la quasi-totalité de cette énergie, moins les petites vitesses de l'ordre de 0,1km / s lorsque les parachutes sont déployés, doit être dissipée par frottement de l'atmosphère terrestre! Pour aggraver les choses, la densité de l'atmosphère ne sera pas significative jusqu'à ce qu'une très mince couche d'air commence à environ 50 km d'altitude et augmente progressivement jusqu'au niveau de la mer. Cette énorme friction sur le bouclier thermique du vaisseau spatial sur une très courte période de temps crée une chaleur extrême et des températures très élevées!

Cependant, pendant le décollage et l'ascension, la fusée et le vaisseau spatial se déplacent initialement à travers des couches d'air denses très lentement et à mesure que la vitesse augmente, l'air s'amincit inversement, d'où la friction est maintenue à des niveaux tolérables!

Philip Roe
2018-01-08 07:55:51 UTC
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Je ne pense pas que quiconque ait encore évoqué la grande impuissance de la portance aérodynamique.La navette spatiale est un véhicule ailé qui peut planer, et même si son rapport portance / traînée est très faible (moins de 1,0), elle peut atteindre une trajectoire de plané très plate en décélérant.De cette façon, il peut brûler une grande partie de sa vitesse tout en restant dans la partie supérieure de l'atmosphère et se déplacer beaucoup plus lentement lorsqu'il frappe l'air plus dense.La location sans ascenseur est appelée balistique.Cela crée des forces g et des vitesses de chauffage beaucoup plus importantes.

Ed Kideys
2018-01-04 21:18:11 UTC
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Le vaisseau spatial qui décolle est déjà en dehors de la stratosphère lorsqu'il a la vitesse que possède le vaisseau spatial de rentrée lorsqu'il pénètre dans la stratosphère.La stratosphère ne s'étend que sur environ 100 miles au-dessus du niveau de la mer.

Puisqu'une fusée décolle verticalement, elle dégagera la stratosphère en moins de 8 minutes et bien avant qu'elle n'ait la vitesse de provoquer une friction appréciable dans ladite partie de l'atmosphère.

Le vaisseau spatial de rentrée, quant à lui, utilise l'atmosphère pour ralentir à partir de la vitesse orbitale.Il doit ralentir de 8 à 10 km / s à une vitesse beaucoup plus lente pour déployer le parachute ou atterrir sur une piste prolongée.Il s'agit d'une réduction de vitesse très importante et le frottement dans l'atmosphère est ce qui accomplit cette réduction.Étant donné que le frottement provoque de la chaleur et qu'il faudra passer un temps considérable dans l'atmosphère pour réduire la vitesse, un écran thermique à carreaux évaporatifs est nécessaire.



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