Question:
Pourquoi un trou d'épingle crée-t-il une image du soleil?
Devansh Mittal
2020-03-20 01:55:31 UTC
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Quand j'étais enfant, j'ai rencontré une éclipse solaire. On m'a appris que je ne devais pas regarder directement le Soleil lorsqu'il subit une éclipse, mais j'étais extrêmement curieux de le voir.

Quelqu'un m'a suggéré que si je créais un trou d'épingle dans du carton et que je plaçais le carton au soleil et que je réussissais à faire passer la lumière à travers le trou d'épingle sur un écran à l'intérieur de la pièce, je pourrais voir l'éclipse sur l'écran. Je l'ai fait et j'ai pu voir l'éclipse sur l'écran.

Ma question est la suivante: pourquoi ne voyais-je pas d’illumination circulaire à l’écran? Mais à ma grande surprise, alors que l'éclipse progressait sur le Soleil, l'éclairage que j'ai vu à l'écran subissait également la même éclipse! Cela signifie que l'éclairage sur l'écran était l'image du soleil!

Pourquoi n'y avait-il pas un patch circulaire uniformément éclairé sur l'écran? Pourquoi subissait-il une éclipse? La lumière traversait toutes les parties du trou, alors pourquoi une éclipse était-elle affichée à l'écran?

En résumé, comment un sténopé crée-t-il une image du Soleil? Et pas toujours un éclairage circulaire?

Edit1: Si nous plaçons une seule source de lumière ponctuelle devant le trou d'épingle, cela crée un éclairage circulaire sur l'écran, mais si nous plaçons un objet étendu devant le trou d'épingle, cela crée une image inversée du objet sur l'écran, comment? Un objet étendu peut également être considéré comme une collection de sources ponctuelles infinies de lumière. Si une source produit un patch circulaire, des sources infinies devraient également produire le même patch circulaire, juste d'une plus grande intensité. La forme du patch ne doit pas changer. Pourquoi la forme du patch se transforme-t-elle en la forme de l'objet à l'écran? Aide aimablement.

Au lecteur: Veuillez lire toutes les réponses ci-dessous pour avoir une idée complète.Toutes les réponses sont bonnes, mais ensemble, elles donnent la réponse «Complète».
Avant la lentille en verre, des "verres à sténopé" étaient utilisés (et peuvent encore être achetés) pour améliorer la vision humaine: https://en.wikipedia.org/wiki/Pinhole_glasses On prétend qu'ils peuvent renforcer les muscles ciliaires.La clé pour comprendre les caméras sténopé est la propagation rectillinéaire de la lumière, c'est-à-dire que la lumière se déplace en lignes droites et que l'ouverture réduite améliore le contraste.Vous pouvez facilement le tester immédiatement en plissant les yeux.
[Cette question connexe sur les ouvertures sur Photo.se] (https://photo.stackexchange.com/questions/2559/how-does-aperture-work-without-cropping-the-image-hitting-the-sensor/30984#30984) devrait répondre à votre question.
[Camera obscura] (https://en.wikipedia.org/wiki/Camera_obscura)
Cinq réponses:
Guru Vishnu
2020-03-20 14:41:30 UTC
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Commençons par les bases. Considérons une source ponctuelle de lumière placée sur l'axe principal de la caméra à trou d'épingle comme indiqué dans le diagramme ci-dessous:

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La source ponctuelle produit un éclairage circulaire sur l'écran. Déplaçons maintenant la source ponctuelle vers $ D $ depuis le centre comme indiqué ci-dessous:

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L'illumination circulaire s'éloigne également du centre mais dans la direction opposée, c'est-à-dire vers $ d $ . Pour le moment, supposons que le déplacement de l'objet est faible par rapport à sa distance du trou d'épingle. Pour que nous puissions encore considérer l'éclairage sur l'écran comme étant presque circulaire par souci de simplicité. J'ai montré le déplacement dans une direction. Mais un phénomène similaire se produit pour les déplacements dans toutes les autres directions perpendiculaires à l'axe principal. Je vais laisser à votre imagination le soin de jouer avec le système.

Maintenant, considérons un objet étendu qui se compose de quatre sources ponctuelles de lumière comme indiqué ci-dessous:

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L'éclairage circulaire dû à la source du point jaune central est également au centre. Mais pour les sources ponctuelles rouges, vertes et bleues excentrées, l'éclairage est également décentré selon notre résultat précédent. L'image inversée correspondante formée est également illustrée ci-dessus.

Il n'est pas nécessaire que l'objet étendu soit constitué de sources ponctuelles émettant des couleurs différentes (longueurs d'onde pour être plus précis). Je les ai juste colorés différemment pour clarifier le point.

Sun n'est pas une source ponctuelle et est un corps étendu qui contient une infinité de sources ponctuelles. Des arguments similaires peuvent être utilisés pour expliquer pourquoi nous observons l'image de l'éclipse au lieu d'un patch circulaire de lumière.

Pour assister à l ' éclipse solaire du 26 décembre 2019, j'ai moi aussi fabriqué une caméra à trou d'épingle et l'image de l'éclipse est montrée ci-dessous:

enter image description here

Ne vous laissez pas surprendre par les trois images de l'éclipse numérotées un, deux et trois. Je viens de faire trois trous circulaires de diamètres différents ( $ r_1<r_2<r_3 $ ) pour vérifier lequel donne le meilleur résultat.

Comme l'explique Farcher dans sa réponse, il existe un diamètre de trou d'épingle optimal pour une longueur d'onde de lumière donnée et une distance entre le trou d'épingle et l'écran. Si le trou d'épingle est trop petit, les effets de diffraction deviendraient significatifs. De même, l'intensité de l'image diminue avec la diminution de la taille du trou d'épingle. Lorsque nous augmentons la taille du trou d'épingle, l'intensité augmente, mais en même temps l'image devient plus floue à mesure que le cercle d'éclairage grossit. Avec l'ordre donné des tailles de trous d'épingle, vous pouvez également le vérifier à partir de l'image ci-dessus (bien que la différence entre la deuxième et la troisième image ne soit pas si prononcée dans cette image).

Selon l'article Wikipedia sur la caméra sténopé, le diamètre optimal $ d $ du sténopé est donné par l'expression suivante:

$$ d = 2 \ sqrt {f \ lambda} $$

$ d $ est le diamètre du trou d'épingle, $ f $ est la distance focale (distance du trou d'épingle à image plane) et $ \ lambda $ est la longueur d'onde de la lumière.


Image courtoisie: Mon propre travail :)

Dans votre image de 2019, quelles étaient les trois tailles de sténopé que vous avez utilisées?(D'après ce que vous avez publié, il semble que le n ° 2 était le meilleur.)
@MitchellSpector: Les trois trous d'épingle avaient une largeur inférieure à un millimètre.Je n'ai pas pu mesurer le diamètre exact car je n'avais aucun instrument avec moins de comptage que la taille maximale des trous d'épingle.Pour les lecteurs curieux, j'ai fait un calcul inversé.Pour $ f = 40 \, \ mathrm {cm} $ et $ \ lambda = 500 \, \ mathrm {nm} $ (j'ai choisi cette valeur de longueur d'onde car elle était proche des maxima dans [this] (https: //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4c/Solar_Spectrum.png) plot) la valeur de $ d $ s'avère être 0,89 $ \, \ mathrm {mm} $.C'est la valeur optimale de la taille du trou d'épingle pour des paramètres donnés.
Je suis d'accord que l'image 2 était la meilleure.Sur la base de mes observations, je soupçonne que la taille du trou 2 était proche de la valeur optimale de 1 et 3. De plus, je pense que la valeur optimale se situe entre les tailles des trous 2 et 3 car la netteté des images correspondantes est presque similaire.
Thomas Fritsch
2020-03-20 02:23:36 UTC
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L'important est que ce soit un petit trou dans le carton.

camera obscura
(image de Wikipedia (allemand) - camera obscura)

Par conséquent, chaque point de l'original (le soleil) produit une petite tache sur l'écran. Vous obtenez ainsi une image floue du soleil sur l'écran.

Si nous plaçons une source de lumière ponctuelle devant le sténopé, cela crée un éclairage circulaire sur l'écran, mais si nous mettons un objet étendu devant le sténopé, cela crée une image inversée de l'objet sur l'écran, comment?Un objet étendu peut également être considéré comme une collection de sources ponctuelles infinies de lumière.Si une source produit un patch circulaire, des sources infinies devraient également produire le même patch circulaire, juste d'une plus grande intensité.La forme du patch ne doit pas changer.Pourquoi la forme change-t-elle en la forme de l'objet à l'écran? Aide aimablement.
Les objets @DevanshMittal ne sont pas des sources ponctuelles infinies de lumière.Vous poussez l'abstraction trop loin et obtenez des bêtises en retour.Essayez l'inverse - représentez l'objet entier avec une petite quantité finie de sources de lumière «ponctuelles».Tracez chacune de ces sources à un endroit sur l'écran.Maintenant, voyez ce qui se passe lorsque vous modifiez la taille du trou d'épingle ou la quantité de "rayons lumineux".Notez également ce qui se passe lorsque vous rapprochez ou éloignez l'objet.
@DevanshMittal Explication alternative: si vous placez une seule source de lumière ponctuelle devant le sténopé, vous obtenez un éclairage circulaire sur l'écran.Mais si vous * déplacez * la source ponctuelle, le cercle à l'écran se déplace également - et dans la direction opposée à celle de la source ponctuelle.Alors maintenant, lorsque vous avez un objet qui est une collection infinie de sources ponctuelles, vous obtenez une collection infinie d'illuminations circulaires, mais toutes à des endroits différents - et ces emplacements sont disposés exactement de la même forme que (l'inversion de) l'originalobjet!
Les objets @DevanshMittal ne sont pas des sources ponctuelles ... Vous avez dit qu'un objet étendu peut être considéré comme une *** collection *** de sources ponctuelles.Les sources ponctuelles ne sont pas toutes au même endroit!
Farcher
2020-03-20 03:56:25 UTC
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Les images dont je me souviens sont les suivantes

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qui montre qu'il existe une taille optimale pour le sténopé mais jamais l'image n'est aussi nette que ce que l'on pourrait attendre de celle qui est formée à l'aide d'une lentille.

Si le trou est trop petit, la diffraction devient importante et l'image finale devient floue.

Si le trou est trop grand, l'image finale devient également trop floue.
Pour expliquer cela, considérez le diagramme suivant avec trois très petits trous d'épingle $ X, \, Y $ et $ Z $ et ignorez les effets de diffraction.

enter image description here

Seul un cône étroit de rayons (rouge) partant du point $ A $ sur l'objet peut passer à travers le trou d'épingle $ X $ et arriver à l'écran pour former l'image $ a '' $ avec l'image, $ b '' $ , du bas de l'objet, $ B $ , étant formé par les rayons qui traversent également le trou d'épingle $ X $ .
Les images $ ab $ et $ a'b '$ sont formées de petits trous d'épingle $ Y $ et $ Z $ mais à des endroits différents sur l'écran.

Si le trou est de taille $ XZ $ , vous pouvez le considérer comme une série de très petits trous d'épingle de $ X $ à $ Z $ et produisant une série d'images qui se chevauchent entre les images $ a''b '' $ et $ a'b '$

Au fur et à mesure que le trou $ XZ $ devient de plus en plus petit, il y a toujours des images qui se chevauchent mais le chevauchement est de moins en moins jusqu'à ce qu'une image se forme, ce qui est une reproduction fidèlel'objet car le chevauchement est relativement petit comparé à la taille d'une image formée par un très petit trou d'épingle ignorant les effets de diffraction.

Si nous plaçons une source de lumière ponctuelle devant le sténopé, cela crée un éclairage circulaire sur l'écran, mais si nous mettons un objet étendu devant le sténopé, cela crée une image inversée de l'objet sur l'écran, comment?Un objet étendu peut également être considéré comme une collection de sources ponctuelles infinies de lumière.Si une source produit un patch circulaire, des sources infinies devraient également produire le même patch circulaire, juste d'une plus grande intensité.La forme du patch ne doit pas changer.Pourquoi la forme change-t-elle en la forme de l'objet à l'écran? Aide aimablement.
@DevanshMittal pour ce qui est de ma réponse, une seule source de lumière ponctuelle produira un point flou sur l'écran.Le degré de pétillement dépendra de la taille du trou d'épingle.Si le trou d'épingle est très grand, il y aura beaucoup de flou et l'image sera une tache de lumière circulaire mal définie.Au fur et à mesure que le trou d'épingle devient plus petit, la taille de cette tache de lumière diminuera et son bord deviendra beaucoup plus prononcé.
Monsieur, un patch circulaire ne devrait-il pas être formé indépendamment de la taille du trou?Pourquoi la taille du trou est-elle importante?
Essayez-vous de dire que si la taille du trou est plus grande, plusieurs rayons lumineux provenant de la même source ponctuelle peuvent le traverser et donc plusieurs éclairages de la même source ponctuelle apparaîtront à l'écran, et par conséquent la forme apparaîtra circulaire mais sile trou est petit alors un seul rayon lumineux passera à travers le trou et ne formera qu'une seule image d'un point?
@DevanshMittal Certains points de l'écran recevront plus de lumière que d'autres.Le résultat n'est pas un cercle - il y a un cercle d'intensité maximale au milieu, et autour de cela se trouve une quantité de lumière qui diminue progressivement.Pour obtenir un cercle, vous devez parfaitement focaliser la lumière (et bien sûr, vous n'obtenez jamais une mise au point parfaite).Dans un appareil photo à sténopé, les seuls mécanismes de mise au point dont vous disposez sont 1) la distance à l'objet et 2) la taille du sténopé.Bien sûr, obtenir une image du Soleil est assez facile, car il est tellement loin :) Et puis il y a la distorsion de projection.
Tanner Swett
2020-03-20 20:43:17 UTC
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Pour répondre directement à votre commentaire:

Si nous plaçons une source de lumière ponctuelle devant le sténopé, cela crée un éclairage circulaire sur l'écran, mais si nous plaçons un objet étendu devant le sténopé, cela crée une image inversée de l'objet sur le écran, comment? Un objet étendu peut également être considéré comme une collection de sources ponctuelles infinies de lumière. Si une source produit un patch circulaire, des sources infinies devraient également produire le même patch circulaire, juste d'une plus grande intensité. La forme du patch ne doit pas changer. Pourquoi la forme change-t-elle en la forme de l'objet à l'écran?

C'est presque correct, mais pas tout à fait.

Vous avez raison de dire qu'une source ponctuelle créera une (très petite) image circulaire à l'écran. Vous avez également raison de dire qu’un objet volumineux est essentiellement une collection infinie de sources ponctuelles.

Votre erreur est de penser qu'une collection infinie de sources ponctuelles devrait produire une seule image circulaire. En fait, une collection infinie de sources ponctuelles produira une collection infinie d'images circulaires à l'écran. De plus, les images circulaires seront toutes à des endroits différents sur l'écran. Ensemble, ces innombrables petites images circulaires, toutes situées à des endroits différents, forment une image de l'objet.

Oui.Merci de l'avoir signalé.J'ai réalisé mon erreur après la réponse de Guru Vishnu.
Et comme ce sont tous de minuscules cercles plutôt que des points, l'image sera légèrement floue.
niels nielsen
2020-03-20 02:27:11 UTC
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cet effet s'appelle la caméra sténopé , il fonctionne comme suit:

Le soleil est un objet étendu, dont chaque point rayonne de la lumière.Si nous envoyons cette lumière à travers une petite ouverture, à partir de chaque point du soleil, un seul rayon peut traverser le trou d'épingle et une image inversée du soleil se formera sur un écran derrière le trou d'épingle.En traçant tous les rayons du soleil qui traversent le trou d'épingle, vous pouvez voir que le trou d'épingle agit comme s'il s'agissait d'une lentille (primitive!).

Si nous plaçons une source de lumière ponctuelle unique devant le trou d'épingle, cela crée un éclairage circulaire sur l'écran, mais si nous mettons un objet étendu devant le trou d'épingle, cela crée une image inversée de l'objet sur l'écran, comment?Un objet étendu peut également être considéré comme une collection de sources ponctuelles infinies de lumière.Si une source produit un patch circulaire, des sources infinies devraient également produire le même patch circulaire, juste d'une plus grande intensité.La forme du patch ne doit pas changer.Pourquoi la forme change pour la forme de l'objet à l'écran? Aide aimablement.
recherchez "camera obscura" ou "oscura" sur wikipedia.-NN
@DevanshMittal Vous n'obtiendriez pas un éclairage circulaire sur l'écran d'un seul point de lumière pur - vous obtiendriez un seul point sur l'écran.Mais dans le monde réel, vous ne pouvez pas obtenir une source lumineuse avec une largeur et une hauteur nulles.Donc, si vous approchez un point circulaire avec par exemple le soleil, vous obtiendrez une image circulaire sur l'écran qui est l'image du soleil circulaire.Si vous approchez un point circulaire avec une ampoule à la place, vous obtiendrez une image en forme d'ampoule de l'ampoule


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 4.0 sous laquelle il est distribué.
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